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O-12 Podcast · Aug 2, 2026

DM 26 Spezial - Missionen

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Sven F. · O-12 Podcast

Wer nach den ganzen Antennen, Boxen und Techs der anderen Season-17-Missionen mal wieder eine Mission ohne Klimbim spielen will, findet in Superiority genau das: eine Direct-Action-Mission, die auf Classified Deck und HVT-Modelle verzichtet und stattdessen auf einen einzigen, bewährten Kernmechanismus setzt – Gebietskontrolle, ergänzt um einen cleveren Twist mit einem “Elite-Operator”.

Als Teil des “Direct Action”-Pakets kommt Superiority ganz ohne Classified Deck und ohne HVT-Modelle aus . Erst am Ende jeder Spielrunde (nicht vorher!) wird der Tisch gedanklich in vier Quadranten aufgeteilt, die jeweils eine eigene Zone of Operations bilden. In der Mitte jedes Quadranten steht außerdem eine Konsole – macht vier Konsolen insgesamt.

Der Punktemechanismus hat drei klare Bausteine:

  • Mehr Quadranten dominieren als der Gegner – am Ende jeder Spielrunde neu bewertet. 2 Objective Points pro Runde, in der euch das gelingt. Ein Quadrant gilt als dominiert, wenn ihr dort mehr Victory Points an Modellen (auch Marker, Proxies und Peripherals zählen, Null-State-Modelle nicht) habt als der Gegner.

  • Konsolen hacken – nur Specialists dürfen das per WIP-Wurf (Silhouettenkontakt zur Konsole nötig). Jede gehackte Konsole bringt 1 Punkt, bis maximal 3 Objective Points am Spielende. Eine Konsole kann übrigens vom Gegner “zurückgehackt” werden – dann zählt sie für beide Seiten als gehackt.

  • Einen Dominant Key Ops haben – das ist der eigentliche Clou dieser Mission (dazu gleich mehr) und bringt 1 zusätzlichen Punkt.

Am Ende der Deployment-Phase müsst ihr in Initiative-Reihenfolge einen eurer bereits aufgestellten Troopers als Key Ops benennen (keine Marker, keine Hidden Deployment, keine Irregulars, REM oder VH). Dieser Trooper erhält automatisch die Special Skills Dodge (+3) und Tactical Awareness – selbst wenn er sie vorher nicht hatte (hat er sie schon, ändert sich nichts).

Steht euer Key Ops am Ende einer Runde in einem Quadranten, den ihr dominiert, und befindet sich nicht im Null State, habt ihr einen Dominant Key Ops und kassiert den Bonuspunkt.

Superiority belohnt konstante Board-Präsenz über die komplette Spieldauer – aber der Key Ops fügt eine zusätzliche taktische Ebene hinzu: Ihr müsst nicht nur Fläche halten, sondern auch einen ganz bestimmten Trooper schützen und positionieren.

Ein paar Tipps für den Turniereinsatz:

  1. Wählt euren Key Ops mit Bedacht. Da er automatisch Dodge (+3) und Tactical Awareness bekommt, lohnt es sich, einen ohnehin robusten, aber vielleicht etwas reaktionsschwachen Trooper zu wählen, der von diesem Boost am meisten profitiert – und ihn dann in einem Quadranten zu platzieren, den ihr realistisch halten könnt.

  2. Baut eure Liste auf Board-Präsenz, nicht nur auf Feuerkraft. Da Modelle nach Victory-Point-Wert zählen, sind mehrere mittelgroße Einheiten oft wertvoller als ein einzelner High-Cost-Brocken.

  3. Denkt in Wellen, nicht in einem großen Push. Weil die Dominanz jede Runde einzeln gewertet wird (2 Punkte!), lohnt es sich, früh Präsenz zu zeigen, statt alles auf die letzte Runde zu verschieben.

  4. Ein bis zwei Specialists reichen meist für die Konsolen – der Punkte-Deckel liegt bei 3, mehr bringt hier also keinen zusätzlichen Ertrag.

  5. Ohne Classified Objectives und HVTs entscheidet die Grundmission komplett. Das erhöht den Druck, konsequent zu spielen – kleine taktische Fehler lassen sich nicht mehr durch Nebenziele kompensieren.

Wer Infinity gerade erst für sich entdeckt, findet in Superiority eine Mission, die die Kernmechanik “Gebiete halten” pur zeigt – ergänzt um die Frage, wie ihr euren wichtigsten Trooper schützt. Für Turnierspieler ist sie ein guter Gradmesser dafür, wie solide die eigene Grundstrategie wirklich ist.

Und wie macht ihr es? Teilt ihr eure beiden Listen nach Szenario, nach Tischtyp oder nach Angst-Gegner auf – oder geht ihr lieber mit einer Liste für alles ins Rennen? Schreibt’s in die Kommentare!

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