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O-12 Podcast · Jul 24, 2026

DM 26 Spezial - Missionen

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Sven F. · O-12 Podcast

Es gibt Missionen, bei denen man sich in taktische Nebenschauplätze verzettelt – und es gibt Hard Lock. Diese Mission ist straight-forward, kompromisslos und belohnt genau das, was Infinity-Spieler am meisten fürchten und lieben zugleich: kontrollierte Objektbeherrschung unter Beschuss.

Jeder Spieler bringt sein eigenes Beacon mit – platziert mittig an der Vorderkante der eigenen Deployment Zone. Zusätzlich liegen drei Konsolen auf der Mittellinie des Tisches: eine exakt in der Mitte, zwei weiter außen Richtung Tischkanten. Deployment in Silhouettenkontakt mit Beacons oder Konsolen ist nicht erlaubt – ihr müsst euch die Kontrolle erst erarbeiten.

Die Hauptziele sind angenehm klar strukturiert:

  • Das gegnerische Beacon kontrollieren – am Ende jeder Spielrunde, solange ihr das einzige Team mit einem Modell (nicht Marker!) in Silhouettenkontakt seid. 1 Punkt pro Runde.

  • Euer eigenes Beacon verteidigen – am Ende des Spiels darf der Gegner es nicht kontrollieren. 1 Punkt.

  • Konsolen aktivieren – nur Specialists dürfen das per WIP-Wurf. Jede aktivierte Konsole bringt 1 Punkt, und wer am Ende mehr aktivierte Konsolen hat als der Gegner, kassiert satte 2 Bonuspunkte.

  • Dazu kommt noch 1 Classified Objective (1 Punkt) und genau 1 Tactical-Support-Option – hier gibt’s also wenig Zufallshilfe, dafür klare Berechenbarkeit.

Wichtig: Aktivierte Konsolen können vom Gegner “zurückerobert” werden – wer zuletzt erfolgreich aktiviert, hält sie.

Hard Lock ist im Kern eine Mission über Kontrolle, nicht Besitz. Ihr müsst das gegnerische Beacon nicht zerstören oder wegtragen – ihr müsst einfach als einziger dort stehen. Das bedeutet: Reichweitenstarke, mobile Einheiten mit guter Überlebensfähigkeit sind Gold wert, denn sie können sowohl das eigene Beacon absichern als auch ins gegnerische Territorium vordringen.

Ein paar Gedanken für eure Listenbau- und Spielstrategie:

  1. Sichert früh die mittlere Konsole. Sie liegt zentral und ist meist der erste Kontaktpunkt – wer sie schnell und zuverlässig aktiviert, gewinnt Tempo.

  2. Spart nicht an Specialists. Da nur sie Konsolen aktivieren dürfen, lohnt es sich, mehr als einen mitzunehmen – idealerweise mit unterschiedlicher Reichweite (einer vorne, einer als Rückversicherung).

  3. Denkt an die Verteidigung eures eigenen Beacons. Ein Punkt Unterschied kann am Ende über Sieg oder Niederlage entscheiden – lasst eure Deployment Zone nicht offen für Airborne- oder Infiltrations-Einheiten des Gegners.

  4. Rechnet mit Reaktivierungs-Duellen an den Konsolen. Wenn beide Seiten dieselbe Konsole hin- und herflippen, verliert ihr Orders – manchmal ist es effizienter, eine Konsole aufzugeben und stattdessen das Beacon-Duell zu gewinnen.

Da die Mission ohne viel Zufallsmechanik auskommt (nur 1 Tactical Support, 1 Classified), ist Hard Lock ideal, um eure Grundstrategie zu testen: Wer die Tischmitte kontrolliert und gleichzeitig die eigene Rückzone absichert, hat hier klar die Nase vorn.

Und wie macht ihr es? Baut ihr für Hard Lock eine eigene Liste mit extra viel Beacon-Verteidigung, oder verlasst ihr euch auf eure Standard-Liste und hofft, dass die Basics reichen? Schreibt’s in die Kommentare!

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