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luizdepra.devRSS feed ↗9 posts

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Retrospectiva 2023

Sorry, but this post is not translated yet. Try using Google Translator here . Lá se vai 2023, e aqui vai um rápido resumo. Blog Link to heading Não consegui escrever com muita frequência. Algumas ideias pipocaram, mas acabei deixando apenas algumas anotações soltas. Decidi desativar os comentários porque nunca tive feedback por eles. Saúde Link to heading Tenho passado por fases de muito cansaço…

Como a Wikipédia ganhou uma doação

Sorry, but this post is not translated yet. Try using Google Translator here . Era uma típica quarta-feira cinzenta em Curitiba. Eu estava trabalhando normalmente, tentando ignorar os sinais de uma possível gripe que estava por vir. Minha tarefa era relativamente simples: adaptar um modelo de dados para suportar dois formatos de contrato diferentes em uma API que em breve passaria por uma…

Lutando contra o Next.js

Sorry, but this post is not translated yet. Try using Google Translator here . … e perdendo miseravelmente. Ou como eu tentei lidar com variáveis de ambiente em client e server-side no Next.js num ambiente dockerizado. Estou saindo da minha zona de conforto no trabalho, e isso é bom, eu admito. Uma dessas oportunidades é poder contribuir com um projeto front-end feito com TypeScript e Next.js.…

Retrospectiva 2022

Sorry, but this post is not translated yet. Try using Google Translator here . E 2022 chega ao seu fim. Qeuro começar 2023 tentando mudar algumas coisas, mas primeiro vamos rever como foi o ano anterior. Bora lá. Blog Link to heading Esse site ficou completamente parado assim como nos anos anteriores. Até fiz uma publicação sobre minha vida pessoal e profissional, mas vou remover já removi o…

What I'm doing now?

Last updated at 16/10/2025. Maintaining hugo-coder , a theme for building blogs with Hugo . Learning about fantasy consoles , such as PICO-8 , LIKO-12 and o TIC-80 , and also building my own, SN-50 . Trying to build a Voxel Engine using Bevy and Rust. Playing with pixel art and pencil drawing. Reading Santo Guerreiro: Roma Invicta and Rust for rustaceans . This is a now page , a place to share…

SN-50: My new audacious project

Without knowing it, my first contact with a fantasy console was in 2011 with a Humble Bundle of the sandbox game Voxatron , made by Lexaloffle. Years later I found out that Voxatron has a brother, PICO-8 , and that both are fantasy consoles. At the time I already knew that this kind of project would be a good way to learn more and have fun doing something new. But it felt too big, complex and…

Reviewing Old Code: Python

A few days ago I was browsing my Gist collection when I came across a pair of old Python codes, Python 2 to be precise. I wrote these lines in 2012 when I was recently introduced to Python by a coworker. So I thought “Why not review them?”, and here we are. Before we start let me tell that both scripts are about game development, more precisely procedural terrain generation.…

About me

My name is Luiz de Prá, I’m from Curitiba, Paraná, Brazil. I live with my beautiful wife 👩 and our furry dog 🐶. I have a bachelor’s degree in Computer Science from Universidade Federal do Paraná , and a game development specialization from Pontifícia Universidade Católica do Paraná . Currently, I’m working as a back-end developer, making REST APIs, microservices…

Two Hard Problems

There are 2 hard problems in computer science: cache invalidation, naming things, and off-by-1 errors. — Leon Bambrick