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Le estati di Boku no Natsuyasumi

Fino a poche generazioni fa non esisteva un’unica grande industria videoludica. Esisteva invece una costellazione di mercati paralleli, ognuno con la propria storia, le proprie priorità e una precisa identità culturale. Di tanto in tanto comunicavano tra loro, ma quasi mai in maniera completa o coerente. Il Giappone seguiva una traiettoria tutta sua. Il Nord […] L'articolo Le estati di Boku no…

The King is Watching: un gameplay immacolato

Al primo impatto, The King is Watching sembra un gioco di strategia ridotto ai minimi termini, a quel grado zero del game design che è il clicker game. Oppure no, è esattamente il contrario: pare più che altro un clicker game a cui sia stata infusa, in qualche modo, la profondità dei giochi strategici. A […] L'articolo The King is Watching: un gameplay immacolato proviene da Ludica .

Constance, l’arte di sopravvivere a sé stessi

C’è un momento, mentre giochi a Constance, in cui smetti di vederlo solo come l’ennesimo metroidvania e inizi a percepirlo come un dipinto che prende vita e si lascia esplorare. Non è un’osservazione particolarmente originale, me ne rendo conto: è il gioco stesso a suggerirtelo fin dai primissimi istanti, a partire dalla splendida key art. […] L'articolo Constance, l’arte di sopravvivere a sé…

Di cosa si è parlato questo mese

La rassegna stampa mensile di Ludica arriva anche per posta, sotto forma di newsletter. Se preferisci riceverla via e-mail, ti serve sapere solo che si chiama Inlusio e ci si iscrive qui. Soulslike Brian Shea ripercorre la storia dei soulslike—da Demon’s Souls a The Duskbloods passando per Nioh, Lies of P e Blasphemous—raccontando la nascita […] L'articolo Di cosa si è parlato questo mese proviene…

Il mondo in rovina: ripensare Riven tra ecologia e potere

Parlare di Riven come “seguito di Myst” è corretto sul piano storico, ma riduttivo sul piano critico. Riven rappresenta uno spostamento di scala e di complessità: dal luogo enigmatico al mondo abitato, dall’isola come dispositivo di mistero alla civiltà come sistema fragile, stratificato e politicamente organizzato. Se Myst si costruiva intorno alla potenza dell’isolamento e […] L'articolo Il…

Gecko Gods: se tutto è un piano

Gli immaginari videoludici sono logori. Sono triti e ritriti, lisi all’inverosimile. Occorrerà prima o poi prenderne atto e correre ai ripari. Non conto più le volte in cui, nei panni del prescelto o di un tizio qualsiasi, mi son fatto largo nella vegetazione, ho scoperto le rovine di un’antica civiltà, ho risvegliato divinità dormienti, ho […] L'articolo Gecko Gods: se tutto è un piano proviene…

EMUUROM: un ecosistema da decifrare

Numero di kill, first blood, strategie per aggrare, build rotte per massimizzare i danni, moveset del nemico da mandare a memoria: dimenticatevi tutto il “pacchetto uccisioni”. EMUUROM appartiene infatti ai cosiddetti metroidbrainia, puzzle d’esplorazione in cui il progresso dipende dalla comprensione delle regole del mondo, non dall’acquisizione di nuove abilità. Qui non si sale di […] L'articolo…

Myst come formula di game design anti-contemporaneo

Nel ritorno di Myst nel 2026 c’è qualcosa di particolarmente significativo. Non perché l’operazione sia sorprendente in sé: l’industria videoludica contemporanea è ormai pienamente attraversata da logiche di ritorno, remake e reboot, in cui il passato videoludico è considerato una risorsa culturale e discorsiva rimessa in circolazione. Ma Myst occupa una posizione peculiare all’interno di […]…

Di cosa si è parlato questo mese

La rassegna stampa mensile di Ludica arriva anche per posta, sotto forma di newsletter. Se preferisci riceverla via e-mail, ti serve sapere solo che si chiama Inlusio e ci si iscrive qui. Yakuza La serie Yakuza evolve nel tempo, smettendo di celebrare solo l’eroe duro e solitario e dando sempre più spazio a una forma […] L'articolo Di cosa si è parlato questo mese proviene da Ludica .

Fate e capitalismo: la distopia dandy di Titanium Court

In Mister Hula Hoop, il film dei fratelli Coen che prende in giro Wall Street, dopo che il presidente della multinazionale al centro del racconto si lancia dalla finestra durante una riunione, Sidney J. Mussburger (Paul Newman) si avvicina alla poltrona lasciata vuota dal suo capo e, dirigendo la mano verso il posacenere, esclama: «peccato […] L'articolo Fate e capitalismo: la distopia dandy di…