Les inscriptions à la Scientific Game Jam Online (13-15 mars), Lyon (20-22 mars), Avignon (27-29 mars), et maintenant Toulouse (10-12 avril) sont toujours ouvertes !
Et on voudrait vous annoncer une nouvelle initiative : une semaine d’accompagnement pour sortir votre jeu sur la plateforme Steam, du 20 au 24 avril.
*La Scientific Game Jam Online a lieu du vendredi 13 au dimanche 15 mars, en ligne (sur Discord). Il y aura une soirée Before (recommandé) le mercredi 11 mars avec présentation des sujets et “speed dating” pour aider à former les équipes. Il reste des places en programmation et graphisme.
Il y aura un stream des jeux le mercredi 25 mars, sur la chaîne Twitch d’Antoine Chollet, enseignant-chercheur en jeu vidéo à Montpellier et organisateur de la “Code Game Jam”.
=> Infos et inscriptions à la Scientific Game Jam Online
=> Chaîne Twitch d’Antoine Chollet
*La Scientific Game Jam de Lyon a lieu du vendredi 20 au dimanche 22 mars, à l’ENS de Lyon. Il reste des places en game design, programmation, graphisme et audio.
Les jeux seront présentés lors de la “Game Jam Party”, un nouvel évènement de tests de jeux issus de game jams, le jeudi 16 avril, au People Hotel Lyon.
=> Infos et inscriptions à la Scientific Game Jam de Lyon
=> Inscription (gratuit) à la Game Jam Party
*La Scientific Game Jam d’Avignon a lieu du vendredi 27 au dimanche 29 mars, à la Maison Diocésaine d’Avignon. Il reste des places en game design, programmation, graphisme et audio.
Il y aura une soirée spéciale avec présentation des jeux, table ronde et remise de prix lors du “jeudi du jeu vidéo”, le jeudi 9 avril au Grenier à Sel. Cet évènement fera partie de la programmation du festival Frames (en accès libre, pas besoin de billet de festival). Lors de l’évènement, il y aura une table ronde publique sur “Youtube, Médiation et Jeux Vidéo” avec les membres du jury, dont 2 déjà confirmés :
-Patrick Baud, alias Axolotl, vidéaste et auteur
-William Brou, vidéaste sur la chaine Histoire En Jeux.
=> Infos et inscriptions à la Scientific Game Jam d’Avignon
*C’est maintenant confirmé : il y aura une édition de la Scientific Game Jam à Toulouse, le week-end du 10 au 12 avril, organisé notamment par les camarades de l’association Toulouse Game Dev
=> Infos et inscriptions à la Scientific Game Jam de Toulouse
*Et il devrait y avoir une Scientific Game Jam à Montréal (dates à confirmer).
Plusieurs évènements de valorisation des jeux auront lieu après les Scientific Game Jams.
D’abord, on continue le partenariat avec Canard PC pour faire un stream des jeux le vendredi 17 avril, sur leur chaîne Twitch.
Au passage, si vous souhaitez vous aussi streamer les jeux des Scientific Game Jam, prévenez-nous pour qu’on l’annonce !
=> Aller sur la chaîne Twitch de Canard PC
Il y aura aussi un évènement de clôture, avec démo publique des jeux et remise du “Coup de coeur du public”, lors du festival Indie Game Lyon le samedi 16 mai.
=> Aller sur le site du festival Indie Game Lyon
Certains jeux seront également mis en ligne sur Steam, grâce au nouvel évènement qu’on organise, la Semaine d’Accompagnement à la Release (voir ci-dessous)
Nous allons donc mettre en place un nouvel évènement en 2026 : la “Semaine d’Accompagnement à la Release”.
Cela est parti d’un constat : même lorsqu’on a un projet de jeu vidéo de qualité, le sortir sur Steam est difficile : il y a pas mal d’étapes techniques et administratives, l’interface est compliquée avec des risques d’erreurs, on est submergé de conseils et recommandations, on n’a pas envie de se planter…
Bref, c’est intimidant, et donc on a envie de vous aider à franchir cette étape, à l’aide de professionnel.les expérimenté.es. En particulier, on voudrait encourager des jeux issus de Scientific Game Jam à être publiés, certains sont originaux et d’excellente qualité et mériteraient d’être sur la plateforme !
On met donc en place cette “semaine d’accompagnement à la release”.
L’objectif ? Sortir le jeu sur Steam
Le contenu ? 5 jours d’accompagnement par des professionnel.les de l’industrie du jeu vidéo
Le format ? Du lundi 20 au vendredi 24 avril, en ligne sur le serveur Discord de notre association
Cette semaine se passera en ligne, sur 5 thématiques principales, avec masterclass sur les bonnes pratiques et un accompagnement individualisé pour la mise en application concrète.
Quality Assurance et Playtests, avec Alice Grégoire
Traduction et localisation, avec Florian « Laywelin » Baheux
Plan de communication, stratégie marketing, avec Maëlle Elizabeth
Création de la page du magasin Steam et upload du jeu, avec Bastien Bernand
Réalisation de trailer, presskit et assets visuels, avec Pierre Vandermaesen
Vous aurez également chaque jour des retours d’expériences de créateur.ices indépendants qui ont récemment sorti un jeu vidéo sur Steam. Ce sera l’occasion d’échanger de manière privilégiée avec elleux !
Le tarif pour participer à cette semaine est de 1990€. C’est un tarif global pour une équipe, et ça comprend notamment les frais de soumission à Steam.
Si un membre de votre équipe est adhérent à La Science Entre En Jeu, vous avez une réduction de -50%, soit 995€ (contactez-nous pour le code promo).
Et par ailleurs, nous avons également réservé un tarif spécial pour publier des jeux issus d’une Scientific Game Jam, limité à 4 projets. Le tarif est à -95%, soit 99€, avec partage de revenus, et comprend également les frais de soumission à Steam.
Les inscriptions sont ouvertes jusqu’au vendredi 10 avril.
=> Plus d’infos sur la Semaine d’Accompagnement à la Release
N’oubliez pas : pour soutenir nos actions, vous pouvez adhérer à La Science Entre En Jeu ! Pour 2026, l’adhésion est à 20€ ou plus.
Notre association étant reconnue d’intérêt général, chaque adhésion vous ouvre une réduction d’impôts de 66% du montant versé.
=> Adhérer ou réadhérer à La Science Entre En Jeu
Ludiquement vôtre,
Pol Grasland-Mongrain
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