RSS Amplifier

Nyhetsarkiv · Aug 20, 2026

Konstnärer och forskare samarbetar för att motverka psykisk ohälsa

0
Sign in to vote or save

KTH

Leende kvinna.
”Jag fascineras av hur VR kan användas för konstnärligt uttryck och psykisk hälsa, eftersom vi vanligtvis förknippar dessa VR-tekniker med industriella tillämpningar eller underhållning”, säger Sanna Kuoppamäki. Foto: Jon Lindhe, KTH

Publicerad 2026-08-20

I det nystartadeprojektet Art4Mental ska forskare från KTH och flera andra universitet i EU och Ukraina samarbeta med konstnärer för att utforska hur konst, immersiv teknik och metoder för att främja psykisk hälsa kan samverka.

– Vårt mål är att överbrygga klyftan mellan befintlig konstterapi och nya tekniska innovationer, säger Sanna Kuoppamäki, universitetslektor i teknik inom hälso- och sjukvård vid KTH.

Sanna Kuoppamäki blev inbjuden att delta i Art4Mental-projektet, som finansieras av EU:s program för kreativitet och kultur. Hennes forskning handlar om användning och utformning av interaktiva AI-tekniker för en hälsosam livsstil, med tillämpningsområden inom social robotik, bärbar teknik och digital hälsa.  

– Vi ska utforska användningen och utformningen av VR-teknik för konstterapi. Särskilt för utsatta grupper som unga vuxna och människor som har drabbats av kriget i Ukraina, säger hon.  

Konstterapi utnyttjar kreativa processer som måleri, musikskapande och dans för att förbättra den psykiska hälsan, minska stress och bearbeta trauman.  

Immersiva tekniska lösningar

Tjugo konstnärer, verksamma inom olika områden såsom digitala medier, fotografi eller bildkonst, kommer att rekryteras till projektet genom en öppen ansökningsomgång. Dessa konstnärer, tio från Ukraina och tio från EU:s medlemsstater, kommer att samarbeta med forskarna för att vidareutveckla sina konstbaserade interventioner genom olika immersiva tekniska lösningar. 

Immersiv teknik är digitala verktyg som skapar en omslutande upplevelse. Exempel på dessa verktyg är virtuell verklighet (VR), förstärkt verklighet (AR) och mixad verklighet (MR). Teknikerna används bland annat i spel och på museum samt i vården och skolan. 

– Konstnärerna kommer att få stöd genom projektet och kommer sedan att skapa visualiseringar eller konstnärliga uppslukande upplevelser som kan integreras i VR-teknik. På så sätt bidrar konstnärerna till denna teknik, säger Sanna Kuoppamäki. 

Användningen av konstterapi är enligt Sanna Kuoppamäki väl etablerad i såväl klinisk praxis som i ett bredare sammanhang. VR-baserade konstinterventioner är dock fortfarande ganska nya. Ett av målen med Art4Mental-projektet är att ta fram utbildningsmanualer för yrkesverksamma såsom vårdpersonal, psykologer och konstterapeuter, så att de kan använda VR i sin kliniska verksamhet. 

Högt satta mål

Även om projektet endast kommer att pågå i två år är målen ambitiösa. Art4Mental ska stödja konstnärer och utveckla utbildningsprogram för vårdpersonal. Deltagarna kommer också att introducera innovativ VR-konstterapi för psykisk hälsa och rehabilitering, samt engagera lokalsamhällen genom utställningar, workshops och offentliga evenemang i EU och Ukraina.  

Det första online-evenemanget, den 10 september, är öppet för forskare, akademisk personal, konstterapeuter, pedagoger och personal inom psykisk hälsa. 

– Vi kommer att presentera projektet och visa hur VR har använts för att stödja patienter och krigsöverlevare i Ukraina, säger Sanna Kuoppamäki.   

Text: Jon Lindhe ( jlindhe@kth.se )

Read the original on kth.se

Comments

Nothing yet. Say the first thing.

    Sign in to join the conversation.