LA CRISE!
La CRISE de la quarantaine. Un jeu de carte semi-coopératif.Présenté au Ludicon (Montréal 2025) et Salon du Jeu (Montréal 2025)
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La CRISE de la quarantaine. Un jeu de carte semi-coopératif.Présenté au Ludicon (Montréal 2025) et Salon du Jeu (Montréal 2025)
English description and download Un simulateur de vie sous la forme d un jeu de carte avec des images aussi charmantes que déconcertantes générées par IA en direct (ainsi que des poèmes!) Plus de détails et téléchargement ici.
A pretty complicated project.Un projet compliqué. Presentation and download:https://lablablab.itch.io/divineaffaire Videos and tutorials:https://www.youtube.com/channel/UCSjj7h3n6l9M1JxnTA1krZA Discord community:https://discord.gg/dySjyvz2Qd Research output:https://www.lablablab.net/?page_id=7
Lessard, J., Paré-Chouinard, S. (2022). Dramatic Situations for Emergent Narrative System Authorship. International Conference on Interactive Digital Storytelling, Santa-Cruz (CA). Download PDF Abstract When designing and developing an emergent narrative system, one finds themselves in the difficult situation of working with low-level mechanisms while aspiring for high-level, longer-term emergent…
Jonathan Lessard. How Chess Became Hardcore A Short Game Design History. XXIII BOARDGAME STUDIES COLLOQUIUM- The Evolutions of Board Games, Apr 2021, Paris, France. Download PDF. Abstract In the past 1500 years or so, mainstream chess has known only one major redesign towards the end of the XVth century. Why this happened then and, more [ ]
Lessard, J., Beauchesne, A. Automatic Interactive Documentation for Emergent Story Discovery. Foundations of Digital Games 2022. Athens. Download PDF Abstract There is a distinct pleasure in the discovery of an emergent story while interacting with a digital game. Most game interfaces, however, only allow this to happen in the here and now of play, [ ]
TchouTchou by Muffin Group Came in second in Combined demo category of Synchrony 2020
Lessard, Jonathan ; Carl Therrien. « Indies de province : Deux développeurs de jeux indépendants dans le Québec d’avant Internet ». Loading 14, no 23 (2021). Télécharger l article Résumé Cet article s’intéresse à l’émergence de la création vidéoludique au Québec avant le boomindustriel et la popularisation du jeu indépendant. À partir d’archives et d’entretiens avec deuxconcepteurs autodidactes…
Un nouveau concept de mariage ludo-narratif:Les classiques de la littérature **en mots cachés** Chaque grille correspond à un chapitre du livre Les mots à trouver sont tirés du chapitre et en communiquent l ambiance! Les lettre restantes composent un résumé du chapitre! Commander! Les grands classiques de l épouvante en mots cachés Les grands classiques du polar [ ]
Kev et Fred réalisent que les chose sont beaucoup moins excitantes depuis qu ils ont mené la rébellion de Rilleth à la victoire. Et les deux baroudeurs de l espace ne se sont pas fait que des amis en devenant des héros galactiques des personnages puissants (et d autre moins puissants, mais tout aussi motivés par une [ ]