イケハヤです。
今日もコツコツやってますか?
昨日販売した「シン・X攻略の教科書」、おかげさまでよく売れています。
https://brain-market.com/u/ikehaya/a/bxQzMwYjMgoTZsNWa0JXY
現在Brainのランキング1位です。
ちなみに2位と3位もぼくの教材で、ちょっと無双してしまいました。すみません。
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で、一部で「イケハヤはBrainと癒着しているのでは」という疑惑が出ているらしいです。
バレた!そう!癒着してるんです!
という冗談はさておき、なぜ売れるのか。
答えはシンプルで、リストが強いからです。
ぼくがちゃんとリストマーケティングをやっているから売れる、以上、終わり、なんです。
リストの重要性は「明鏡(めいきょう)」でもずっと言っています。
リストを取れば、ケーキ屋さんでもユンボを売る会社でも、物は売れるんです。
そこらへんの基礎の話も「シン・X攻略の教科書」で書いてるのでぜひどうぞ。
https://brain-market.com/u/ikehaya/a/bxQzMwYjMgoTZsNWa0JXY
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で、今日の本題です。
売上が増えると、次の悩みが出てきます。
そう、お金の使い方です。
会社経営を10年やっていると分かるんですが、儲かった年はお金を使わないと、税金で持っていかれるんです。
ぼくは過去に2回ほど、年度末になって予算が使い切れずに3000万〜4000万円を納税した年があります……。
今考えると超もったいない。雑にYouTube広告とかに溶かせばよかった……。
その点、今回はちゃんとコントロールしています。
うちの決算は3月末で、前期はたしか1500万円ほどの赤字でした。
そして新しい期が始まった4月に、明鏡のリリースをうまくぶつけて期首に売上を作りました。
期首に大きめの売上を立てると、年度内、使い方をじっくり考えられるんですよね。われながら経営がうまくなりました。
今年はおかげさまで、このペースだとお金がやや余りそうな状況なので、プロモーションにお金を使うことにしました。
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そこで考えたのが、広告です。
ちょうど昨日から、クリプトニンジャの外伝ゲーム「月蝕綺譚」のオープンベータを始めました。
https://vibe.co.jp/luna-occulta
ゲームは基本、広告を打たないと伸びません。
なので、広告を打って伸ばそうかな〜とは思って、予算は確保してたんです。
では今、ゲームの広告の相場はどのくらいか。
今回、Fableニキにしっかりリサーチしてもらいました。
で、これがすごいんですよ。
日本の市場でスマホゲームを1人にダウンロードしてもらうためのお金は、安くて500円、中央値だと750円くらいだそうです。
ざっくり800円としましょう。
そう、1ダウンロードあたり800円です。たかっ!
しかも、ダウンロードした人がプレイを続けるとは限りません。
7日後の継続率は「D7」という指標で見るんですが、だいたい5%くらい、10〜20%あればかなり優秀だとFableが言っていました。
つまり800円でダウンロードしてもらっても、続ける人はそこからざっくり、20分の1になります。
しっかりプレイしてくれるアクティブユーザーを1人集めるのに、数千円かかる世界なんです。
それでもガチャ課金などでペイさせているのが、スマホゲームの経済です。
大手パブリッシャーだと、広告費10億円くらい使うのがごく世界ですからねぇ。
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さて、ぼくが今回用意できる広告費は、なんてことか……わずか「1000万円」です。
試算すると、ベストケースでアクティブユーザー2000人、ワーストだと500人だそうです。
1000万円払って、新規ユーザー500人ですよ。
歯が立たないとはこのことです。
なので、結論。
1000万円を、普通のスマホゲーム広告に溶かすのはやめました。
さあ、ここからが楽しいところです。
予算自体はあります。
ではこの1000万円で何をするか。
頭の体操ということで、ちょっと考えてみてください。
新作ゲームのプロモーションに限らず、「クリプトニンジャ」ブランドを盛り上げるために、あなたなら1000万円をどう使いますか?
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たとえば……AIアニメコンペは面白いかもしれません。
ちょうど先日、賞金1000万円規模のAIアニメコンペがかなり話題になっていましたね。
1000万円あれば、ああいうことができるんです。
となると、1000万円の予算で、クリプトニンジャの動画コンペをやるのは面白そうですね。
クリプトニンジャに触れてくれるクリエイターも増えますし、うまくいけばインプはかなり伸びるので、雑に広告打つより断然いいです。
あるいはVTuberやゲーム配信者の方々とのコラボ企画とか。
関係性を作りやすそうな個人・中堅どころの配信者と組んで、月蝕綺譚のプロモを実施。
1組あたり50万円としても、20組とガッチリ組めます。
彼らと関係性を作って、そこからクリプトニンジャを知ってもらい、ゲームを遊んでもらう。
この場合は「配信者との関係性」が資産として残る分、普通に広告を打つよりいいと思います。
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そう、これがマーケティングなんですよ。
何も考えずに広告に流し込めば、1000万円は3日で消えます。
そうではなくて、同じお金で話題を生み、次のお金を生む何かに変える。
マーケターが日々直面している課題であり、楽しさです。
この1000万円について、答えは実は、ぼくの中で薄く見え始めています。
でもまだ何も決まっていないレベルなので、確たることは言えません。
もうちょい考えてかたちにしますね。
あなたのアイデアも、頭の体操だと思ってぜひ考えてみてください。
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最後に軽く宣伝です。
月蝕綺譚のオープンベータ、iOSの方は公式サイトでメールアドレスを登録すると、TestFlightのリンクが届いてすぐ遊べます。
https://vibe.co.jp/luna-occulta
正式リリースは9月中旬を予定しています。
今回、かなり攻めたAIチャット機能が入っています。
キャラクターとAIで対話できる場所が、探すとけっこうあるんで、ぜひ遊んでみてください!
ガチャチケットも300連提供してるので、毎日ガチャを楽しんでもらえるかなと。
なお、ゲーム自体は完全無料で、そもそも課金機能がありません。
普段ゲームをやらない人ほど、感触を聞かせてもらえるとうれしいです。
「シン・X攻略の教科書」も引き続きよろしくお願いします。
https://brain-market.com/u/ikehaya/a/bxQzMwYjMgoTZsNWa0JXY
コツコツ積み上げましょう。
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