RSS Amplifier

Gamedev Suffering · Jun 29, 2026

Недельный геймдев: #284 — 28 июня, 2026

0
Sign in to vote or save

Andrei Apanasik · Gamedev Suffering

Из новостей: Bungie объявила о массовых сокращениях и реорганизации, Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint, Meccha Chameleon разошлась тиражом в 10 миллионов копий, продажи Rogue Trader составили 2 миллиона копий.

Из интересностей: сколько денег и здоровья съедает соло-разработка игр, интервью автора легендарной Elite Йена Белла, интерактивное повествование через окружение для дизайнеров уровней, как самописный хак для пиратов помог продажам.

В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.

В студии заявили, что последние несколько лет Destiny 2 не оправдывала ожиданий.

Всё по GPLv3. Ну и, понятно, что никаких прав на название и прочее они не передают. Всё на Гитхабе.

Код движка тоже выложили. При этом не просто старьё, а перед этим перевели на C++20.

Кроме того, завезли поддержку современных версий Windows и Linux. Можно даже потыкать демку в Стиме, которую они из этих исходников и собрали.

Чуть больше чем за 2 недели.

Авторы представили физические издания игры для PS5 и Switch 2.

Все дальнейшие средства с продажи хоррора будут считаться чистой прибылью для студии.

ПК на 2 ТБ и с контроллером в комплекте обойдётся в 1428 долларов.

Для игры выпустили обновление с квестом, вдохновлённым Balatro.

В апдейт включены улучшения интерфейса, совместимость с современными системами и соотношениями сторон, новые достижения, коллекционные карточки и поддержка Steam Workshop.

Стимфест удался.

Согласно сообщениям, ранее издатель Focus Entertainment отказался продолжать сотрудничество с Douze Dixièmes, так как MIO не оправдала ожиданий. Это позволило студии стать независимой, но, судя по всему, другого финансового партнёра найти не удалось.

Результата удалось добиться за 2.5 года: ремейк вышел в феврале 2024 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.

Новая пачка курсов.

Игровой движок с нуля, сделанный совместимым с RenderWare (движком, на котором работает GTA San Andreas), запускающийся в браузере.

Сергей Носков пять лет в одиночку создавал Hail to the Rainbow. Без большой студии, огромной команды и гарантий, что потраченные годы когда-нибудь окупятся.

Сталкивались ли вы с ситуацией, когда в шутере вы точно попали по противнику, а сервер сказал «промах»? Или с тем, что AI-противник стреляет в вас сверхскоростным снарядом и ни разу не попадает в движущуюся цель? Или с тем, что AK-47 в Counter-Strike рисует «семёрку» из пуль вверх и влево — и это, конечно же, никакой не баг, а вполне продуманная механика? Под капотом у всех этих ситуаций — конкретная математика.

Сегодня рассмотрим новый плагин для Unreal 5.8, позволяющий записывать мокап анимацию с видео прямо внутри движка.

В игре на данный момент озвучиваются только игровые боты, но возможно когда-то синтез доедет и до мультиплеера.

Йен Белл согласился немного поговорить об истории игры, своих взглядах на ИИ и об искусстве геймдизайна в целом.

С примерами из Dishonored 2.

Талес Симонато рассказал о процессе создания стилизованной модели Одина и его воронов, показав, как в 3D были созданы мех и борода.

Джош Сойер принимал участие в создании некоторых из самых культовых игр последних 30 лет, работая над отмененными Fallout 3, Neverwinter Nights 2, Fallout New Vegas, Pillars Of Eternity и Pentiment. Обсудили карьерный путь, го опыт работы над различными проектами и в разных командах, а также все интересные идеи в области игрового дизайна, которые возникли в результате этого.

Разработчик Burgie’s Cozy Kitchen решил самопальную внутриигровую прихолюху для пиратов сделать.

Когда такой игрок запускает проект, сначала всё должно работать нормально, но примерно через час включается спец. логика: когда приходит время платить, клиенты дают вам только одну монету и оставляют отзывы типа «Пираты не оставляют чаевых» или «Пиратский кодекс не позволяет нам платить». Всё это сопровождается главной музыкальной темой игры, но сыгранной на аккордеоне.

Нарезки геймплея попали в ТикТоки, люди начали пиратить и сталкиваться с этим нюансом. Они стали расспрашивать что с этим делать, и «как отключить пиратов в игре». Это в итоге ещё больше завирусило игру.

Разработчик пишет, что благодаря этому «продажи росли день ото дня».

Геймдизайнер Раф Костер исследует сложную задачу разработки игры под названием «Проблема джедаев».

Ясухиро Нисияма, бывший разработчик и продюсер игр SEGA, а также основатель Get Wrapped Up, рассказал о жанре автобатлеров и о предстоящей стратегической игре студии SANGOKUSHI BOND, действие которой разворачивается в легендарном мире Трёх Королевств.

В статье честная попытка ответить на вопрос об использовании ИИ, чтобы разработчики, которые разделяют взгляды, могли меньше беспокоиться и вернуться к тому, что они любят: созданию замечательных вещей для всех.

Разбираемся вместе с howtomarketagame.

Новая часть видео с разработчиками Аркейн.

В разборе Морган Мюллер показал как создал разнообразие 3D-растительности для саванны на инопланетном острове, а также рассказал о различных растениях и их текстурировании.

Из Твиттера.

Интересный эффектик(¬‿¬ )

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Read the original on gamedevsuffering.substack.com

Comments

Nothing yet. Say the first thing.

    Sign in to join the conversation.