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《積極的迷惘人》 · Dec 9, 2025

Day 11:為什麼遊戲的第一關,總是只放幾隻史萊姆?

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Eugene Wang · 《積極的迷惘人》

當你開始寫文章、經營個人品牌,或投入一項新的學習時,有沒有過這種感覺:

明明很努力了,卻像撞上了一堵看不見的牆。
看著別人的華麗成績,再看看自己的零星點閱,心裡忍不住想著:

「這麼累,到底有用嗎?我還要繼續累積嗎?」

這種想放棄的念頭,不只你有,我也常有。
老實說,我相信每一個努力的創作者,都曾經這樣想過。

回想我剛開始寫文章的那段日子,真的非常寂寞。

我很用心寫出的內容,常常只有幾個人看,
甚至連十個讚都不到。

如果你曾經想努力創作過,大概會懂我說的那種感覺:
想迎合大家想看的內容,但越是試圖抓住讀者,反而越抓不住。

那時我意識到:
如果我把目標訂成「每篇都要破千人看」、「產品要十萬下載」,
這種龐大的壓力會讓我連鍵盤都不敢碰。

當初在和海總理討論說要開始寫電子報時,我和他說:

「每一篇,只需要 10 個人願意看完就好。」

十個人願意讀完、願意按讚,就足夠讓我繼續寫。
這十個「小勝利」,成了我持續累積下去的燃料。

而這個極其微小的心態調整,改變了我的節奏,也改變了我的心情,少了很多心裡的壓力。

為什麼把標準降低這麼有用?

這背後其實有一個心理學機制,叫做「勝者效應 (The Winner Effect)」

「勝利者效應」(The winner effect)是一個生物學術語,可以概括為:動物在戰勝一些較弱的對手之后再與更強的競爭者較量時,勝算將會比直接面對強敵大得多。

玩過手遊或 RPG 的人都知道:

第一關不可能放大魔王。
一定是幾隻長得可愛、一下就倒的史萊姆。

你揮兩劍就贏了,隨即升級、拿寶物、聽見愉悅的勝利音效。

遊戲公司為什麼這樣設計?

因為大腦在「獲勝」時會分泌多巴胺與睪固酮

這種化學物質會讓你更有自信、更敢於挑戰。

「勝利」本身就是「下一次勝利」的催化劑。

透過連續的小勝利,遊戲把你「黏」住了,讓你產生成就感,即使後來關卡變難,你也因為累積了足夠的信心(裝備)而願意繼續挑戰。

大多數人一開始就把人生目標設定成「地獄模式」。

寫作 → 要求每篇都破百分享
拍短影音 → 預期每支都破萬觀看
健身 → 開始就想執行完美菜單 + 一個月達標體態
學語言 → 一開始就想每天三小時

這就像在遊戲第一關直接遇到最終魔王。
你努力兩小時仍然 Game Over,
當然會想直接刪除遊戲。

不是你不夠努力,
是你自己把關卡的難度設定錯了。

破除迷惘、持續留在戰場的關鍵,不在意志力,
而在於:

「如何設計讓你持續留在戰場上的關卡。」

沒有人可以每一篇文章、每一部短影片、每一次產出都獲得廣大迴響的。

  • 寫文章,10 個讚就是勝利。

  • 剪影片,100 次觀看就是累積。

  • 做產品,1 個人買單就是肯定。

  • 學英文狀態不好?背「兩個單字」就值得鼓掌。

  • 健身全身痠痛?做「一組深蹲」也值得喝采。

只要你還願意為了這微小的目標行動,你就贏了今天的自己。

你要學會和自己說:

「我沒有放棄,我還在場上。我很厲害」

看似微不足道的小勝利,
終將累積成別人眼中的大勝。

請看看你現在正在卡關的目標,
問自己:

「我能不能把它拆成一個『絕對能完成』的史萊姆關卡?」

例如:
與其要求「寫完一篇文章」,
不如先「寫出標題」就算破關。

寫下你的史萊姆關卡,
先打贏它再說。

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Read the original on euwang.substack.com

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