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Cronotripper

Hay una historia alternativa del gaming.

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Latest episodes

Lo contrario del silencio: Theresa Duncan y el makeover perpetuo

Fue la reina punk feminista del gaming infantil de los ‘90. Una década después puso fin a su vida. Hoy se la celebra como la pionera que fue, pero la canonización sofoca lo más interesante de su obra.

Malvinas y los videojuegos: cenizas digitales del imperio

Una provocación, una broma, un suceso y una simulación. Cuatro productos británicos que revelan el impulso colonialista que potencia a la industria de los videojuegos.

Bad End: Falcom, Enix, Koei y la incursión fallida del JRPG en Occidente

¿Por qué el juego de rol japonés tardó 15 años en pegar fuera de su país de origen? No por falta de intentos. A continuación, un catálogo de papelones internacionales.

Jet Set, Punk Rock, Sci-fi: inventando el gamer al borde del abismo

La prensa de videojuegos nació en 1982: el auge cultural previo al colapso… ¿Qué futuros se imaginaban en ese año en que todo parecía posible?

Roe R. Adams III, una invocación

El camino de un pionero perdido del gaming. Periodista, diseñador, fansubber y nexo inesperado entre las industrias de Japón y Estados Unidos.

La Vuelta al Mundo en Siete Arcades

Cualquiera que esté informado sobre la industria de los videojuegos sabe que el arcade murió. Cualquiera que se tome el trabajo de recorrerlos sabrá que todavía viven.

Alone in the Dark: el divorcio de los padres del survival horror

El juego que hizo posible Resident Evil y The Last of Us tiene su propia historia de terror atrás: un desarrollo opresivo y humillante que terminó la saga antes de que pueda empezar.

Street Fighter II vs. las máquinas que no querían morir

¿Por qué son tan malas las versiones de 8 bit del juego de Capcom? Apuro, incompetencia y estrategia: el principio de la obsolescencia programada en el gaming.

Histeria de la Piratería: propaganda corporativa en la prensa de videojuegos

La industria del gaming está en peligro, y la responsabilidad de salvarla es del consumidor... O al menos, ese es el argumento de los últimos 40 años.

Noviembre 1985: Computer Gaming World #24

Simuladores, juegos de estrategia, y RPGs antediluvianos en un paseo por el número de “Game of the Year” de la revista que definió el tono y el estilo de las reviews modernas.