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El concurso de Retro-D supuso un soplo de aire fresco para el desarrollo de videojuegos de las 12 PC no solo en nuestro país sino en el nivel internacional. El concurso organizado por la Universidad de Alicante, comandado por el Incombustible Frank Gallego, durante una década o más nos estuvo sorprendiendo con las diferentes propuestas. que iban presentando no solo los más veteranos de la escena, sino también los estudiantes de la universidad. Y es que serían estos estudiantes, chicos jóvenes que no tenían su mente influenciada por lo que ellos consideraban que podían hacer una AstraZeneca o no, eran los que muchas veces nos traían las propuestas más atrevidas al concurso. Además, teniendo en cuenta que sus influencias, los juegos a los que ellos estaban jugando, los juegos a los que ellos han disfrutado en edades más tempranas, pues son un poquito más avanzados y un poquito más modernos de lo que hemos disfrutado nosotros en nuestra época. Si bien es cierto que... Lo bueno que ha tenido también el concurso, al tener un escrupuloso respeto a los derechos de autor, es que más que traer demakes o repetir lo que serían juegos de índole comercial, han servido más bien para que esta gente más creativa se inspire en esos títulos y nos traigan cosas nuevas, como lo que os traemos hoy.
Muy buenas y bienvenidas a CPCRos Recomienda, las casualidades de CPCRos Posca, donde deben cuando traemos de los videotítulos que merecen la pena... disfrutar y que no se le encopan las listas de tops o bien esos títulos de nueva creación que quedan enterrados en esta vorágine de nuevos títulos que tiene nuestra plataforma. Y os voy a reventar la cabeza porque este título que os traemos hoy tiene ya 10 años, ¿eh? Tiene ya 10 años. ¿Quién nos diría que se nos hace poquito a poco mayor? Hair Boy. Un juego presentado al CPC Retro de 2016 que obtuvo un magnífico y maravilloso quinto puesto de los mejores entradas de estudiantes hasta la fecha en ese momento. El juego hecho por Carlos Sevilla, juego que se inspira en el Super Meat Boy y por lo tanto la mecánica es muy similar. Básicamente llevamos un personaje, en este caso un personaje cabezón, que parece que no tiene cuerpo, nada más que tiene patitas y cabeza, en el que tenemos que ir rebotando por las paredes hasta llegar a estos objetivos, hasta conseguir la espada que nos hemos olvidado. Lo que tiene Hair Boy, que llama muchísimo la atención para empezar, es ese minimalismo que lleva el juego. No solo porque lleva una música muy simplita, un bucle muy corto, una melodía, una tonada muy simple.
No solo por esos gráficos minimalistas, con ese fondo negro, ese personaje pequeñito. No hay muchos enemigos en pantalla. De hecho, tardan en aparecer y son los que aparecen más tarde. Son más bien las trampas, los que al principio no lo van a poner difícil. No hay grandes alardes gráficos. La música, como hemos dicho, es muy simplita. Pero esto beneficia en lo que de verdad va a hacer de sí, de Hellboy, un juego memorable. Y es la jugabilidad. porque Hair Boy tiene un nivel técnico asombroso. Es de los sprites que más rápido hemos visto de moverse en nuestro CPC, de las animaciones más naturales, de los que tienen una tasa de refresco más alta. Y esto unido a una jugabilidad indiablada, un diseño de niveles bien hecho y unas decisiones de diseño muy acertadas, como el hecho de que cuando morimos estamos inmediatamente de nuevo en la acción, sin pausas, sin mensajes de te han matado, acción pura y dura, hacen de Hair Boy un juego muy disfrutable. Un juego que engancha. Y es que una vez que empecemos una partida, si tenemos tiempo y tenemos la habilidad, nos vamos a parar hasta acabar con los 78 niveles. Como decíamos, muy bien diseñado de los que se compone Hair Boy. Muy bien diseñado porque, primero, el reto, la dificultad es progresiva.
Van introduciendo cada vez nuevos elementos, poquito a poco. Te dejan varios niveles con esos nuevos elementos para que te acostumbre. Al principio se avanza muy rápido, se le coge muy rápido el truco al juego. El diseño de nivel es espectacular, podríamos resumirlo. Te va a tener enganchado todo el rato. Siempre tienes la sensación de que el nivel es factible, que lo vas a poder hacer y que si no lo estás haciendo es por cosas de tu habilidad. El juego responde a las mismas maravillas, el teclado responde como se debe de esperar de un juego de este calibre. Eso nos va a permitir también evitar esa frustración que muchas veces nos provocan juegos que los controles no responden como debería. Aquí, como repito... El único culpable de que no seas capaz de llevar a cabo un nivel eres tú. Si bien es cierto que en los niveles mucho componente puzzle, mucho elemento puzzle no tienes, es verdad que a veces hay que pensar un poco cómo vas a atacar el nivel. No siempre hay que saltar a una plataforma para empezar el rebote. A veces es mejor dejarse caer porque si saltas al principio al rebotar te vas a chocar contra una trampa. Este tipo de cosas que se van introduciendo. y otro elemento muy lúdico festivo

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