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Cepeceros Podcast · Jul 31, 2026

Cepeceros Recomienda 51 - Cessna Over Moskow

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Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Juego no es inmune a las influencias de su entorno y por supuesto siempre ha estado influido en gran medida por la actualidad del momento. ¿A quién se le podía pensar la cabeza en 1987 que un zumbado alemán llamado Matthias Rast iba a volar desde Finlandia y a aterrizar en la misma plaza Roja de Moscú con una avioneta Cessna, esquivando todas las defensas antiaéreas, aunque la realidad nos dijo que no, que sí que estuvieron controlados en el viaje, solo que los soldados no tuvieron permiso para derribarlo? ¿Pero a quién se le podía ocurrir que a un zumbado alemán iba a aterrizar en la misma plaza Roja de Moscú? Un evento así, por supuesto, que acabaría. influyendo, de alguna manera, en el mundo de los videojuegos. Muy buenas y bienvenidos a CPCRos Recomienda, las Casas de CPCRos Podcast, donde de vez en cuando traemos del olvido títulos que merecen la pena estar y que no suelen estar copando las listas de tops, o bien esos títulos de nueva creación que se quedan enterrados por esa vorágine de nuevos títulos que tiene nuestra plataforma. Y en esta ocasión vamos a apostar por un título muy curioso, que quizás no sea el mejor juego jugable de la historia, pero sí que tiene un par de detalles bastante interesantes. Y que queremos destacar hoy, y que se trata ni más ni menos que del Cessna over Moscú.

No confundir, por supuesto, con el otro famosísimo juego, Over Moscú. Básicamente, en este Cessna over Moscú, vamos a intentar de volver a realizar la gesta del señor Matías Rust. Y nos vamos a poner a los mandos de una avioneta, que va a despegar desde Finlandia, tenemos que despegar nosotros, e intentar llegar hasta la Plaza Roja de Moscú, en Moscú, y aterrizarlo. Por el camino nos vamos a encontrar, si somos buenos y habilidosos con la avioneta, con diferentes localidades y diferentes puestos dentro de lo que sería la Unión Soviética, donde podemos tirar hostavillas de propaganda para obtener puntos. ¿Qué vamos a decir de este juego? Pues básicamente es un juego desarrollado por Hightech Productions, no confundir con la otra Hightech inglesa, pues este es un juego francés, en 1987 y publicado por Hitsoft, que sería una marca de la empresa Cobrasoft. Este juego, en realidad, es una especie de hack de un juego anterior de la propia compañía, que se llamaba Canadair, que salió publicado en Francia por Laffield, la todoporeosa distribuidora de juegos de la que hemos hablado muchas veces en el podcast y que sus precios eran tan elevados. que provocó que gente como los hermanos Guillemot se metieran a realizar importación green.

Y es un juego realizado por los señores Bertrand Brocard, Christian de Comas y Roland Morla. Roland Morla, que es de verdad el programador, el hombre que hace todo en código máquina. Christian, que es más bien el que hace algo de los gráficos, retoque de gráficos. Y Bertrand Brocard, que sería el productor dentro de lo que sería Cobrasoft. El juego lo publicó en España. El Cerna o el Moscú, no el Canadien Air, lo publicó en España Zafiro. Quizás por eso será muy desconocido para muchos de vosotros, porque todo lo que salía de la distribución de Herbe como que ha quedado un poquito más olvidado, ¿no? Y va a un juego de este que sería más bien trópido y un juego que también muchos de vosotros igual no le vais a encontrar la gracia, pero sí que la tiene. Básicamente estamos entre un juego de scroll horizontal, además con un nivel técnico muy alto porque hace uso del CRTC para acelerar este scroll y va bastante suavito. en el que vamos a encontrarnos en la parte inferior izquierda una especie de brújula que nos permite cambiar la dirección de la avioneta y que pulsando espacio nos saca el mapa. De hecho, casi que lo primero que tenemos que hacer será sacar el mapa para que nos hagamos una idea de dónde están las diferentes posiciones sobre las que podemos sobrevolar y tirar octavillas para obtener puntos y dónde está Moscú.

En la punta opuesta, básicamente. Arrancamos en el mapa arriba a la izquierda y tenemos que ir hasta abajo a la derecha. El juego en sí es bastante sencillito. Los gráficos son muy, muy, muy simplitos, muy minimalistas. No hay ningún tipo de alarde. Entiendo en parte para lograr ese efecto de scroll tan bien logrado. El sonido también es bastante parco. El sonido en el menú es básicamente un par de tonadas muy cortas de corte soviético. Algunos recordarán algunas de las recreativas del Tetris, por ejemplo. Y luego en lo que es el juego, básicamente algún efectillo de sonido, el motor de la avioneta que nos taladra y poco más. ¿Cómo es la mecánica jugable de este juego? Pues como decíamos, un juego de escala horizontal de izquierda a derecha, mediante el cual nosotros tenemos que intentar volar lo más bajo posible dentro de lo que sería en la línea de horizonte para que no nos detecten los radares. El juego tiene 10 niveles de dificultad que elegimos al inicio del juego pulsando de 0 a 9 y según el nivel de dificultad... elegido por los radares soviéticos serán más sensibles o menos sensibles. Según el nivel de dificultad, cuanto más nos separamos de lo que es la altura del ras de suelo, más fácil es que nos detecten. Y si nos detentan van a salir interceptando, van a salir aviones.

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