Presque un an ! Un an…
Voilà le temps qu’il a fallu à Grinding Gear Games (aka GGG) pour nous proposer un nouveau contenu sur Path of Exile, premier du nom.
Et oui, car entre temps, le tant attendu (également) Path of Exile 2 est sorti, en accès anticipé, en fin d’année dernière. Mais les aficionados du premier jeu n’ont pas tous trouvé leur plaisir dans cette suite.
Une suite, oui, dans l’histoire du monde de Wraeclast, mais pas une suite, non, dans le gameplay (comprenez la façon de jouer). C’est un nouveau jeu, avec pas mal d’éléments récupérés de la version précédente, mais avec une nouvelle philosophie, qui se rapproche davantage du “soul-like” (c’est-à-dire une difficulté plus haute où l’erreur est sanctionnée par un nouvel essai, soit une répétition jusqu’au succès). Bien différent des Hack’n’Slash habituels, où le challenge réside plutôt dans l’optimisation du personnage et des stratégies pour compléter le contenu du jeu.
Mais ne nous attardons pas sur le successeur, car les nouveautés sont nombreuses sur Path of Exile 1 pour cette saison 3.26.
Nouveau contenu endgame
Nouvelle mécanique de ligue
Incorporation de la mécanique de la ligue précédente
Nouvelles orbes et mécaniques de craft
Rework de contenu précédent (Syndicat)
Changements et nouveaux contenus dans les ascendances et l’arbre des talents passifs
Rééquilibrage du jeu (skills, classes, etc.)
Nouveaux items, nouveaux uniques
Adaptation des interfaces et amélioration de la “quallité de vie” (QoL)
Allez, si vous êtes courageux, vous aurez déjà lu 4 fois le patch notes et avez déjà le nez dans Path of Building !
Sinon, vous pouvez aussi rejoindre les daddies cool, sur notre discord, pour démarrer cette ligue avec nous !
Et si vous ne vous sentez pas encore prêt, et bien juste abonnez-vous à ce Substack pour vous tenir informé :)
Bon jeu à tous !
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