“‘Designers precisam aprender a mostrar seu valor, precisam saber se vender, precisam falar a língua do negócio’. Já ouvi isso em palestra, em livro e em avaliação de desempenho, e não caio mais nessa. Apesar de estar certo, é um jeito bem superficial de olhar, porque pega um problema de estrutura, simplesmente devolve pro design e muda pouca coisa.
Vou dizer de um jeito que talvez incomode: se depois de dez anos de carreira você ainda precisa explicar o que design faz, o problema não está na sua explicação.
A desvalorização do design é um problema de posição na empresa.”
Quando UX não é valorizado: 6 verdades inconvenientes — Pedro Belleza
Nova formação: Salto Design de Interfaces
Além de saber projetar, é preciso entender o negócio, ler métricas, pensar estratégia, comunicar e vender. Com módulos que preparam designers para o presente e o futuro da profissão, o Salto Design de Interfaces é uma formação pensada para profissionais que já passaram pelos primeiros anos de crescimento na carreira e já ocupam posições mais seniores em organizações, atuando como designers de produtos digitais, experiência e interface. Também para quem sente que chegou o momento de aprender em uma formação ampla, para seguir crescendo.
Formato híbrido, com aulas online e ao vivo e dois encontros presenciais em São Paulo, para aprofundar trocas, conexões e experiências. Saiba mais
Seleção
Design @ ACME — Perre DiCarlo
Aprendendo com os contratempos, infortúnios e calamidades devastadoras do Coiote.
Inovação não é mais o problema, adoção é — Erika Rox
Coisas que entendi sobre design em uma feira de materiais do futuro.
Os dados não mudaram minhas interfaces. Mudaram meu lugar nas decisões — Ayrton Renan
Como dados ampliaram minha atuação e abriram espaço para participar de decisões sobre estratégia, negócio e futuro do produto.
O UX Collective é uma publicação de design independente que eleva vozes de design não ouvidas e ajuda designers a pensarem de forma mais crítica sobre seu trabalho.
Integrando UX ao planejamento de capacity — Jeremy Bird
Pérolas
Gameplay antes da Estratégia — Dave Hora
“[…] quando líderes e suas equipes não aprendem a se concentrar no jogo: eles fazem movimentos por fazer, em vez de questionar seus passos e analisar o jogo em busca de fraquezas e seus próprios erros. Eles não aprendem a trabalhar com o feedback crítico das mudanças no jogo dos jogadores internos e externos, ou da falta delas.”
O que managers pensam quando você reclama —
Três coisas que sua gestão nota quando ouve você reclamar durante 1:1s.
Testando Visual Design: Um guia — Megan Chan
Use métodos como teste de 5 segundos, teste de primeiro clique e teste de preferência para obter insights sobre como usuários percebem seu design.
A aplicação cibernética — Oliver Meredith Cox
Recursos
Academia UX. Aprenda UX e UI como se estivesse jogando (Dica do Bruno Ito)
Astrix. Um Design System open source, customizável e pronto para agentes.
Harper. Verificador ortográfico com foco em privacidade e open source.

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