bom dia, gedê! depois de um longo hiato, aqui estou mais um dia :)
finalmente, depois de 1 ano e 4 meses de desenvolvimento, o Pimbolas (jogo que desenvolvi com meus amigos) está lançado na Steam!!!!!!!!
vou compartilhar todas as edições da newsletter que fiz que são relacionadas ao desenvolvimento do jogo, caso você fique interessado em ler/reler esse processo todo.
foram 14 edições (contando com essa de hoje), registrando recortes e momentos específicos do desenvolvimento, e eu fico bem feliz de ter parado e feito isso, podendo olhar pra trás agora pra reviver e refletir sobre tudo isso.
hoje é dia de contar como foi lançar, e como tá sendo depois disso também.
o jogo foi lançado dia 16 de julho (mais especificamente meio dia), e foi muito emocionante, um dia realmente marcante.
vou voltar alguns dias antes pra vocês entenderem melhor.
umas duas semanas e meia antes do jogo lançar, eu comecei a postar vários vídeos curtos nas redes sociais pra divulgar o jogo e conseguir mais wishlists.
o saldo dessa ação de marketing foi muito positivo:
→ fomos de 6.5k wishlists pra 19k no dia do lançamento
→ o instagram do studio (inclusive fica o convite pra você seguir) foi de 600 seguidores pra 2k
→ ganhei +2k de seguidores espalhados por todas minhas redes pessoais (@baptixta)
→ +700k visualizações somando todo conteúdo produzido pelas redes
eu não esperava nada perto desses números sinceramente, então tudo isso foi uma grata surpresa, e ter dado esse gás final postando mais de 15 vídeos num período curtíssimo valeu muuuito a pena.
dia 16 de julho de 2026, eu, o felipe e o rafa decidimos nos encontrar no Starbucks da Haddock Lobo aqui em SP (que foi onde nós abrimos o studio juntos), pra apertar o botão de “Lançar aplicativo" da Steam juntos.
depois de muuuuito desenvolvimento, playtest, iteração e marketing (como vocês podem ler nas outras edições), chegou o grande momento.
quando cheguei no Starbucks meu coração disparou, tanto por estar animado pra finalmente compartilhar nosso jogo com o mundo, mas também com medo do que as pessoas iam achar, e se elas iam parar pra jogar ou não.
a gente gravou o momento exato de lançar, olha só.
depois de apertar o botão, a gente foi almoçar aliviado e animado, e eu confesso que não vi mais nada sobre o jogo, fiquei off relaxando, e só fui olhar no fim do dia.
nós não tínhamos nenhuma meta estipulada de vendas ou alcance do Pimbolas, mas mesmo assim, sinto que fomos além do que eu esperaria com as vendas e alcance.
estou escrevendo isso no dia 5 de agosto, então ainda não completamos um mês que o jogo foi publicado, mas posso dizer que estamos muito felizes com tudo que rolou nesse processo.
um jogo que surgiu de uma game jam sem muita expectativa de nada, se transformar num título comercial pra consolidar o studio e nos trazer muuuito aprendizado, valeu a pena demais.
ainda estamos trabalhando em atualizações maneiras pro jogo, trabalhando no porting pra levar o Pimbolas pros consoles também.
por mais que essa etapa do lançamento na Steam tenha “acabado", ainda temos muita história pra escrever e viver :)
se por algum acaso até agora você não comprou o Pimbolas, fica o convite aqui de você testar nosso jogo!!!!
adquira PIMBOLAS aqui (jogue sozinho, co-op, ou até quatro amigos)
eu sou o baptixta, sou game desginer e cofundador do Nano Knight Studio e continuo procurando por ideias que me tirem do sofá :)
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