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bom dia, gedê · Aug 14, 2026

aproveitar a jornada

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Baptixta · bom dia, gedê

bom dia, gedê! aqui em SP tá um frio tenebroso (agora aqui estão exatamente 14°C), e tá um tempo perfeito pra dormir ou pra ficar debaixo das cobertas jogando.

hoje a news vai ser um pouco diferente, a vivência gedê de hoje vai ser uma reflexão que fiz no linkedin sobre como lidar com a carreira e continuar nela por muito tempo.

espero que gostem! ah, e se você ainda não se conectou comigo no linkedin, me dá um alô lá :)

foto meramente ilustrativa

se você não curte o processo do seu trampo, é melhor pular fora o quanto antes!

falo isso por que eu me diverti e me divirto muito trampando com desenvolvimento de jogos, e a verdade é que isso é o que me sustenta na área (obviamente a parte financeira é importante, e outros fatores, mas a médio/longo prazo nem isso te segura).

recentemente eu e meus amigos do Nano Knight Studio lançamos nosso primeiro título comercial, o Pimbolas, e o retorno foi muito irado pra nós em todos os sentidos.

a gente conseguiu um alcance de marketing muito bom, o jogo está vendendo bem no computador e estamos trabalhando no porting dele (animados com ver ele nos consoles também), saímos até na TV falando sobre o jogo.

e mesmo com tudo isso, se eu tivesse corrido atrás SÓ de alcançar uma meta (lançar o jogo, ganhar dinheiro, reconhecimento, etc) talvez a coisa tivesse sido até frustrante.

no dia do lançamento o mix de sensações e euforia foi muito doido, mas isso passa rápido, depois de uns dias, a vida seguiu normal, por mais que as coisas tivessem mudado e a gente tivesse lançado um jogo, a vida continua.

e isso tudo pode soar meio doido, mas o ponto que eu quero chegar aqui é que se a única coisa que me importasse fosse o objetivo final (lançar e ganhar grana), a recompensa toda por esse um ano e quatro meses de trampo teria durado um dia e meio pra mim.

como eu não depositei todas minhas expectativas no resultado, e sim no processo, acabei me divertindo infinitamente mais do começo ao fim, e tudo que veio do fruto desse trampo acabou sendo muito melhor, principalmente por não depender disso pra me sentir completo durante esse processo de desenvolvimento, ou pra me validar de qualquer forma.

compartilho isso tudo até como uma reflexão pra mim mesmo. quando eu comecei a desenvolver jogos eu depositava toda minha esperança e expectativa no lançamento, no retorno financeiro, valorizando pouco ou até esquecendo da jornada até chegar nisso.

não falo isso pra descartar a importância dessas coisas (até porque sem elas os jogos não saem e não continuam sendo feitos, precisamos pensar nelas), mas pensar SÓ nelas, é perigoso demais.

é isso, uma ótima terça-feira pra você e continue correndo atrás do que você acredita sempre! mas tenta lembrar de curtir a jornada enquanto faz isso (autocrítica).

a recomendação de hoje não é tããããão barata assim (mas na minha opinião, vale 100% o preço cobrado), mas é totalmente bom e brasileiro.

queimada + escola + diversão → Dodgeball Academia

eu sou o baptixta, sou game desginer e cofundador do Nano Knight Studio e continuo procurando por ideias que me tirem do sofá :)

meu curso de game design → vem aprender comigo 🎮

meu curso gratuito de game design → tá na hora de aprender ✍️

guia gratuito de game design → guia do game designer 🎮

meu template de portfólio gratuito → portfólio de game designer

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