bom dia, gedê! abril e maio estão sendo os meses mais cansativos do meu ano, definitivamente.
conciliar trabalhar num studio de games gringo, dar aulas na faculdade, dar consultorias, desenvolver um jogo com meus amigos, lidar com as tarefas da vida cotidiana e ainda arrumar tempo pra ter alguma vida social, definitivamente não tá sendo fácil.
não falo isso num lugar de reclamação nem nada, gosto muito de todas as vertentes de trabalho que tenho, e da minha vida num geral.
mas acho interessante mostrar a realidade e talvez gerar algum nível de identificação pra quem tá passando por algo parecido (ou vai se colocar nessa posição dedicando tempo nos seus próprios projetos).
o Pimbolas tá na reta final pré-lançamento, e com isso quase todo dia que eu consigo, eu mexo no jogo depois de sair do meu expediente normal.
atualizações que fiz recentemente junto com meus amigos no jogo
→ balanceamento do modo arcade do jogo
pela primeira vez essa semana eu consegui “zerar“ o modo arcade depois de balancear ele, e eu levei em torno de ~2 horas (sem ter liberado todos os personagens, e sem ter platinado nenhuma arena).
confesso que foi bem louco jogar o jogo praticamente completo! ainda tem coisa pra mexer (sempre tem), mas tá realmente chegando no fim.
→ inclusão do modo campeonato (ainda em progresso)
→ adição de várias palavras novas na planilha de localização do jogo (ele vai estar disponível em várias línguas, na demo já tem algumas lá)
→ polimento nos áudios e músicas do jogo
→ burocracias (contratos e coisas chatas que tem que ser resolvidas)
→ marketing (postar nas redes e continuar atualizando a galera sobre o jogo pra conseguir mais wishlists e construir comunidade)
com todo esse gás final no Pimbolas + trampo “normal“ + dar aulas na facul, confesso que meu estado “padrão“ tem sido muito cansado, querendo fazer nada além de descansar sempre que possível.
o que me ajuda muito a lidar com essa demanda toda é saber que a linha de chegada tá muito próxima, e que esse é um projeto autoral de um jogo que eu acredito (e me divirto mesmo com todo cansaço).
espero de verdade que caso você compre nosso jogo, você consiga se divertir jogando ele sozinho ou com seus amigos.
o jogo de hoje é pros amantes do xadrez!
o BOT.VINNIK Chess Masters Academy, tá na Steam com demo gratuita.
é um jogo de xadrez com um treinador robô soviético sarcástico, voltado tanto pra quem quer aprender do zero quanto pra quem já joga e quer afiar as táticas.
o que o diferencia de verdade é o trabalho de acessibilidade: controle por reconhecimento de voz (você move as peças falando), escalonamento de texto para baixa visão e avanço automático de diálogo, recursos que raramente aparecem em jogos indie.
pra fechar aqui a news, vou deixar uma indicação de uma profissional excelente de marketing pra games!
se você precisa de alguém pra lidar com essa parte dentro do seu jogo (marketing, PR e coisas relacionadas), dá um alô na Maria Warth :)
quer entrar em contato comigo pra propor uma parceria?
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