Small World of Warcraft is the result of the combination of the Small World board game and the Warcraft franchise. For those unfamiliar with either: Small World is a board game created by Philippe Keyaerts in which players choose armies of fantasy races with which to conquer territories to score points, while Warcraft is an [ ] L'articolo Small World of Warcraft – Review of the board game proviene…
Small World of Warcraft è il risultato della combinazione tra il gioco da tavolo Small World e il Warcraft franchise. Per chi non conoscesse né l’uno né l’altro: Small World è un gioco da tavolo creato da Philippe Keyaerts in cui i giocatori scelgono degli eserciti di razze fantasy con cui conquistare territori per ottenere [ ] L'articolo Small World of Warcraft – Recensione del gioco da tavolo…
Rivers of words have been pouring out on social media because of the latest article on the bad practices of several developers, to which I will not return (having already been sufficiently covered), but some comments have emerged that are not exactly in favour of direct hardware programming, which is seen by some as something [ ] L'articolo Directly programming the Amiga hardware was not a bad…
Fiumi di parole sono state versati nei social media a causa dell ultimo articolo sulle cattive pratiche di di diversi sviluppatori, sul cui argomento non voglio tornare (essendo già stato abbastanza sviscerato), ma in alcuni casi sono emersi alcuni commenti non propriamente favorevoli alla programmazione diretta dell hardware, che viene vista da alcuni come un qualcosa di [ ] L'articolo…
Having seen how (differently) good Commodore managers and engineers have been at making our beloved platform evolve, it is time to also talk about another source of huge problems that has caused so many bloodbaths: incompetent programmers. I m referring to those who, by definition, have been unable to learn the rudiments of (correct, of course) [ ] L'articolo The plague of bad Amiga programmers…
Dopo aver visto quanto siano stati (diversamente) bravi i manager e gli ingegneri Commodore nel far evolvere la nostra adorata piattaforma, è tempo di parlare anche di un altra fonte di enormi problemi che ha causato tanti bagni di sangue: i programmatori incapaci. Mi riferisco a quelli che, per definizione, non sono stati capaci di apprendere [ ] L'articolo La piaga dei cattivi programmatori…
Having defined the foundations for the 32-bit incarnation of the new platform, one can also think about how the Amiga could have evolved taking into account higher capacity data buses, new types of memory (VRAM, in particular), higher frequencies, more advanced functionalities and optimisation of the existing ones (which are now feeling the weight of [ ] L'articolo Missed opportunities to improve…
Definite le fondamenta per l incarnazione a 32 bit della nuova piattaforma, si può pensare anche a come si sarebbe potuto evolvere l Amiga tenendo conto di bus dati di capacità più elevata, nuove tipologie di memoria (VRAM, in particolare), frequenze più elevate, funzionalità più avanzate e ottimizzazione di quelle esistenti (che fanno sentire il peso degli [ ] L'articolo Le occasioni mancate per…
It may sound paradoxical, but the improvements to the 16-bit platform that were illustrated in the previous article are the ones that would have brought the most benefits to the Amiga platform, firstly because they would have made it extremely competitive again even with the other consoles of the 16-bit generation , and secondly (but not [ ] L'articolo Missed opportunities to improve the Amiga…
Potrà sembrare paradossale, ma i miglioramenti alla piattaforma a 16 bit che sono stati illustrati nel precedente articolo sono quelli che avrebbero portato più benefici alla piattaforma Amiga, in primis perché l avrebbero resa nuovamente estremamente competitiva anche con le altre console della generazione 16 bit , e secondariamente (ma non meno importante) considerato che contengono già [ ]…