This year marks the 15th anniversary of Global Accessibility Awareness Day (GAAD), and it has given me an opportunity to reflect not only on my career in accessibility, but also on my own lived experience as someone who is limb different.
Cette année marque le 15e anniversaire de la Journée mondiale de sensibilisation à l'accessibilité (GAAD), et elle m'a donné l'occasion de réfléchir non seulement à ma carrière dans le domaine de l'accessibilité, mais aussi à ma propre expérience vécue en tant que personne ayant un membre différent.
As Limb Loss and Limb Difference Awareness Month comes to a close, I find myself reflecting on the power of community and peer support. Attending the Celebration of Amputees event hosted by Limb Loss Connection was a powerful reminder of what connection can do. I
Alors que le Mois de sensibilisation à l'amputation et aux différences de membres touche à sa fin, je repense à la force de la communauté et du soutien entre pairs. Ma participation à la Célébration des personnes amputées, organisée par Limb Loss Connection, m'a rappelé avec force le pouvoir des liens sociaux. Dans cette salle emplie d'expériences partagées, d'encouragements et de compréhension,…
La semaine dernière, j'ai eu l'immense honneur de participer à un hackathon national novateur, axé sur le développement d'une IA plus sûre pour la santé mentale des jeunes. Ce fut une expérience très enrichissante qui a nécessité une profonde réflexion et de longues nuits blanches.
This past week, I was very humbled to participate in a groundbreaking national hackathon focused on building safer AI for youth mental health. It was a very insightful experience that required some really deep thinking and long sleepless nights.
As the new year gets underway and teams start thinking about how they want to work better, this is a small change that can make a real difference: run your next sprint review with text scaling turned on. Don't make a big deal out of it or create a special accessibility moment. Just turn it on as the default for the review.
As the new year gets underway and teams start thinking about how they want to work better, this is a small change that can make a real difference: run your next sprint review with text scaling turned on. Don't make a big deal out of it or create a special accessibility moment. Just turn it on as the default for the review.
Le lecteur vidéo est au cœur de toute expérience télévisuelle. C'est là que se rencontrent contenu, objectifs commerciaux et besoins humains, et c'est là que les problèmes d'accessibilité sont les plus visibles.
A video player is the heart of any TV experience. It’s where content, business goals, and human needs collide—and where accessibility failures are most visible. Unlike mobile or web, TV video players must work across remotes, ten-foot viewing distances, assistive technologies, and wildly different hardware capabilities. When a video player isn’t accessible on TV, users don’t just have a “slightly…
L'expérience utilisateur sur téléviseur s'apparente davantage à la conception de panneaux publicitaires qu'à celle d'applications et ne saurait se réduire à un simple agrandissement des interfaces mobiles. Les contraintes liées à la distance de visionnage, à la variabilité des écrans, aux conditions d'éclairage et à l'absence d'interaction tactile s'entremêlent, et les caractères de petite taille…
The user experience for TV aligns more with billboard design than with app design, and cannot be treated as a simple enlargement of mobile interfaces. The challenges of viewing distance, screen variability, lighting conditions, and non-touch interaction all collide—and small typography and low contrast are usually the first things to break. It’s a reminder—especially on the International Day of…
We often borrow mental models from mobile when designing for TV because people’s behavior and expectations are becoming similar across devices. However, this can be problematic. Touch interactions, like tapping, are intuitive on mobile but not suitable for TV, where users typically rely on remote controls or voice commands. Similarly, simply adding labels and roles for accessibility, as done on…
Lors de la conception d'interfaces TV, on s'inspire souvent des modèles mentaux utilisés sur mobile, car les comportements et les attentes des utilisateurs tendent à se ressembler d'un appareil à l'autre. Cependant, cela peut poser problème. Les interactions tactiles, comme le simple fait de tapoter, sont intuitives sur mobile, mais inadaptées à la télévision, où les utilisateurs privilégient…
Most TV app teams think they’ve solved navigation once they support ↑ ↓ ← → + OK. When you build for connected TVs, “keyboard-only” isn’t just an accessibility edge case — it’s the default interaction model.
La plupart des équipes de développement d'applications TV pensent avoir résolu le problème de la navigation une fois qu'elles prennent en charge les touches ↑ ↓ ← → et OK. Or, pour les téléviseurs connectés, le mode « clavier uniquement » n'est pas qu'un cas particulier d'accessibilité : c'est le modèle d'interaction par défaut.
Se connecter devrait être simple, mais à la télévision, c'est souvent là que l'accessibilité pose problème. Entre les claviers à l'écran, les codes d'appairage et l'authentification en plusieurs étapes, il est facile pour les utilisateurs en situation de handicap de se retrouver bloqués avant même d'accéder à votre contenu.
Logging in should be simple — but on TV, it’s often where accessibility breaks down. Between on-screen keyboards, pairing codes, and multi-step authentication, it’s easy for users with disabilities to hit a wall before they even reach your content.